Posté par Moi Jeux le oct 24, 2007

Assassin en approche

Le très attendu Assassin’s Creed sortira en Europe à la mi-novembre. L’occasion pour sa ravissante productrice, Jade Raymond, de le présenter en avant-première à la presse belge. Petit entretien.

Au terme des conférences de presse, les journalistes devisent plus souvent du charme ravageur de Jade Raymond que de son Assassin’s Creed. Une situation qui amuse et flatte la québécoise, « même si je préfèrerai que l’on parle du jeu ». Dont acte.

Avec Assassin’s Creed, Ubisoft a l’ambition de redéfinir les codes du jeu d’action / aventure. En quoi est-ce qu’il redéfini ces codes ?

« La plupart des jeux du genre souffrent d’une grande linéarité. Et quand ils offrent une certaine liberté, comme dans GTA, c’est au détriment du scénario. Dans Assassin’s Creed, il y a une vraie trame de fond et une liberté d’action extrêmement poussée. Vous choisissez vous-même vos objectifs, le moment et la manière dont vous allez les réaliser. Vous pouvez aller partout sans aucune restriction, vous fondre parmi la foule, aider un villageois qui vous aidera en retour, assassiner une cible furtivement ou avec fracas… Chaque joueur peut ainsi vivre sa propre expérience. Un autre peut tout à fait remplir une mission d’une manière totalement différente de la vôtre, une manière à laquelle vous n’auriez peut-être jamais pensé. J’espère que ça va en étonner plus d’un et que ça incitera les joueurs à réessayer certaines choses différemment. »

Ce qui frappe également, ce sont les possibilités d’interaction avec l’environnement…

« En effet, Altair peut grimper sur les moindres portions du décor et utiliser tout ce qui se trouve autour de lui, qu’il s’agisse d’un stand en bois pour y projeter un adversaire ou un petit banc pour discuter avec des villageois. L’idée de départ était vraiment que le joueur puisse interagir avec le monde qu’il l’entoure d’une façon naturelle et intuitive, que vos actions aient une véritable incidence sur le comportement de la foule. Par exemple, si vous vous la jouez "profil bas" en présence des villageois, ils vous laisseront tranquille, mais dans le cas contraire, si vous les bousculez et courez arme en mains, ils n’hésiteront pas à avertir les gardes ou à vous poursuivre directement ! Le gameplay obéit à des règles sociales proches de la réalité, de gros efforts ont été faits sur l’intelligence artificielle. Idem pour la construction des niveaux. Nous avons placé la barre très haut. »

Depuis le début, le scénario fait l’objet d’une véritable chasse gardée, pouvez-vous nous en dire plus ?

« Non, je préfère laisser le soin aux joueurs de le découvrir. Tout ce que je peux dire c’est qu’il est s’agit d’une conspiration de grande envergure, avec des répercussions allant au-delà du temps des Croisades »

Quel(s) espoir(s) placez-vous en Assassin’s Creed ?

« J’espère en vendre un million. non dix millions ! I’ts a joke (rires). Mais plus que les chiffres, j’espère offrir aux gamers une nouvelle expérience ludique et, surtout, les rendre heureux. C’est ça l’important. Ce n’est pas très "bizness" de le dire, mais si au final Assassin’s Creed se vend à dix millions d’exemplaires mais que les joueurs sont déçus, je le serais aussi moi-même »

Pensez-vous qu’il puisse être une locomotive pour les ventes de la PS3 ?

« Ca serait cool ! Il serait intéressant de voir en tous cas les répercussions de la récente baisse du prix de la console. Peut-être le public va-t-il se ruer dessus à Noël et acheter Assassin’s Creed au passage. »

Justement ne craignez vous pas qu’Assassin’s Creed ne trouve pas son public, comme le malheureux Beyond Good & Evil en son temps ?

« Non je ne crois pas, même si ça pourrait toujours arriver c’est vrai, auquel cas ça serait une immense déception. Mais depuis que nous avons annoncé le projet il y a deux ans, Assassin’s Creed est toujours très bien classé dans les pré-ventes et nous sentons vraiment une attente très forte du public. Même au Japon. »

Le Japon justement Jade Raymond y était lors du récent Tokyo Game Show. Elle s’y est livrée plus longuement à nos confrères d’ Eurogamer.

Disponible mi-novembre sur PS3 et 360.

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