Posté par Moi Jeux le juil 19, 2012

Test: Civilization V Gods and Kings

 

Le cinquième opus de Civilization, fameux gouffre temporel inventé par Sid Meier, n’avait pas laissé les joueurs indifférents. Les coupes et simplifications opérées dans Civilization V n’ont pas plu à tout le monde, mais son public actuel peut se réjouir des apports de l’extension Gods and Kings.

Conçu comme un DLC géant, cette extension contient son lot d’ajouts traditionnels. Le joueur peut découvrir 27 nouvelles unités, des combats navals de mêlée (mention spéciale aux corsaires), 13 nouveaux bâtiments, 9 merveilles et 9 nouvelles civilisations (l’Autriche, Byzance, Carthage, les Celtes, l’Éthiopie, les Huns, les Mayas, les Pays-Bas et la Suède). Trois nouveaux scénarios sont également jouables avec”La chute de Rome”, “Vers la Renaissance” et “Empire des Cieux embrumés” (du steampunk). Plusieurs modifications et équilibrages sont également insérés et il faudra au joueur une ou deux parties d’adaptation pour s’habituer aux nouveaux rôles des personnages illustres par exemple.

Mais les principales nouveautés sont bien l’apparition de la religion comme nouvelle ressource et de l’espionnage.

Chaque joueur reçoit dès la Renaissance un espion. Celui-ci peut se déplacer rapidement via un nouveau menu et permet d’influencer une partie avec des coups retors. Il peut simplement s’infiltrer dans une ville pour y voler des technologies ou influencer les élections des cités-états en votre faveur. Mais attention, il vous faudra construire des bâtiments spéciaux ou affecter des agents au contre-espionnage pour espérer les repérer sur votre territoire. Si le fait de posséder un réseau d’espions via un menu peut sembler plus anecdotique que la religion, il serait imprudent de considérer cet atout comme secondaire. Les coups d’État, le vol de technologies ou la révélation d’une attaque imminente peuvent faire basculer une partie !

Autre grand volet de Gods and Kings : la religion. Oubliez les choix imposés lors de la découverte d’une technologie, les religions sont à présent flexibles et personnalisables. La foi, nouvelle ressource, vous permet de débloquer des caractéristiques pour façonner votre culte en fonction de votre stratégie, comme les doctrines. Un prophète illustre vous permettra de fonder votre culte et d’en choisir les caractéristiques. A vous ensuite d’étendre votre religion en dépensant vos points de foi en missionnaires, inquisiteurs ou cathédrales.

Les joueurs assidus de la série diront que ces éléments étaient présents de base dans les anciens Civilization, avec raison. Le multijoueur s’avérera indispensable également, car l’IA déjà mauvaise dans l’édition de base semble avoir encore plus de mal à gérer les multiples facteurs du jeu. Des soucis de ralentissement sont toujours d’actualité, mais le jeu semble mieux tourner qu’avant et les bugs sont moins fréquents. Pour ceux qui apprécient la cinquième édition de Civilization, cette extension est tout simplement indispensable.

Cédric Dautinger

Fiche du jeu

Plateformes : PC-Mac

Editeur : 2K Games

Développeur : Firaxis

Type : Stratégie au tour par tour

Sortie Belgique : 22 juin 2012

 

 

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Test: Civilization V Gods and Kings, 9.0 out of 10 based on 1 rating
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2 réponses to “Test: Civilization V Gods and Kings”

  1. Renaud dit :

    Le seul jeu, avec Sim City, avec lequel je joue depuis 20 ans avec toujours autant de plaisir (y a beaucoup d’”avec” hein). Retour des bonnes vieilles recettes et des “Arcologies” ? :D

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  2. Panama dit :

    Bonjour x-hugo, c’est le “Civilization colonization” que tu dois avoir, ce n’est pas celui que je vends. Dans “Civilization IV” tu es à la tête d’un empire(grec, chinois, égyptien, mongol…) que tu dois diriger à travers les siècles en développant diverses technologies, en combattant d’autres peuples… Au début du jeu, tu dois choisir parmi plusieurs personnages un chef en sachant que chacun a sa personnalité propres, des qualités et des défauts. Tu devras t’occuper de religion, etc.

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