A mi-chemin entre Zelda et God of War, Darksiders a surpris tout son monde lors de sa sortie en janvier 2010. Après un joli succès dans les boutiques, il était logique de voir arriver un second épisode à la franchise. La surprise passée, les équipes de Vigil Games sont-elles parvenues à rendre la formule encore meilleure ?
L’innocence d’un frère
Souvenez-vous, Guerre, après avoir accidentellement provoqué l’apocalypse, a été condamné à un siècle de purgatoire. Une sanction grave de conséquences puisque non seulement l’honneur du cavalier a été bafoué mais, plus embêtant, l’humanité est condamnée à l’anéantissement. Le seul espoir réside dans le plus craint des cavaliers de l’apocalypse, celui qui, paradoxalement, personnifie la fin de toute vie terrestre : la Mort elle-même. Mais ne nous y trompons pas, si la grande faucheuse s’est mise en tête de sauver l’humanité c’est pour laver l’affront fait à son et pour prouver son innocence.
La Mort s’habille en prada
Pour que cet épilogue puisse s’écrire, il faudra, en préambule, tremper sa faux dans le sang. Loin de la brutalité bestiale de Guerre, notre nouveau personnage, Death, combat de manière bien plus agile et bien plus classe. Si le système de combat se repose sur les acquis du premier épisode, il se voit tout de même étoffé de quelques subtilités. Celles-ci sont principalement dues à l’équipement de notre héros que l’on aura de cesse de faire évoluer en fonction des objets que l’on trouvera tout au long de l’aventure. Et il y en a ! Car oui, Darksiders II est résolument plus orienté RPG que son aîné. Chaque ennemi éliminé abandonne une offrande en récompense de vos efforts. Celle-ci prendra la forme d’objets ou de pièces d’or qui vous servent à entrainer votre personnage ou à acheter de l’équipement. L’expérience ainsi accumulée pourra être dépensée dans l’un des deux arbres de compétences. Vous pouvez ainsi faire évoluer les compétences martiales ou la magie noire de Death. Certaines armes ont d’ailleurs la particularité d’être possédées. Celles-ci doivent faire l’objet de toute votre attention puisqu’elles ont la possibilité d’évoluer selon votre bon plaisir à condition de sacrifier des éléments de votre inventaire. Au-delà de son esthétique, vous avez donc la possibilité de faire évoluer votre personnage en fonction de la manière dont vous appréhendez les combats.
Autant vous dire que le monde de Darksiders II pullule de coffres et d’ennemis uniques qui n’attendent que votre lame pour vous offrir les objets les plus rares. Le temps que vous passerez à améliorer votre équipement est proprement inouï. Heureusement, via un grimoire, les développeurs nous ont donné la possibilité d’échanger nos objets avec d’autres joueurs. Si on peut véritablement saluer ces ajouts de contenu, il faut avouer qu’à force de vouloir disperser l’attention du joueur, celui-ci se désintéresse quelque peu de la trame scénaristique.
Un monde mortellement beau
Tout comme son prédécesseur, Darksiders II propose un savant mélange entre actions et phases de réflexion. Parcourir les environnements extérieurs et les donjons est un véritable plaisir tant le level design est maîtrisé de bout en bout. La progression dans les décors se fait généralement sans heurt bien qu’il faille parfois faire travailler ses méninges pour se sortir d’une situation à priori inextricable. Jamais frustrant, Darksiders II vous procurera du plaisir d’un bout à l’autre de l’aventure.
Un plaisir d’autant plus palpable que le monde que vous parcourez est un véritable enchantement pour les yeux. Bien sûr, le moteur graphique accuse le coup et les tars techniques sont nombreuses mais quelle maîtrise artistique ! Le travail de Vigil Games sur les décors et sur les personnages est véritablement remarquable. Chaque zone découverte possède son identité propre et donne lieu à des panoramas magnifiques.
Loin de s’être reposé sur leurs lauriers, les petits gars de chez Vigil Games sont parvenus à rendre l’expérience Darksiders encore plus riche et plus profonde grâce à une approche différente. Un remaniement dont pâtit l’histoire qui n’arrive jamais vraiment à imposer son rythme au joueur. Il n’en reste pas moins qu’on tient là un titre généreux qui vous fera passer des heures de plaisir. Un must have pour tous les amateurs d’action et d’aventure !
Benjamin Camurani
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Fiche du jeu
Plateformes : Xbox 360, PS3, PC
Editeur : THQ
Développeur : Vigil Games
Type : Action/Aventure
Sortie Belgique: 21 août 2012