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		<title>Avalanche de visuels pour Batman</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 13:42:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il neige, il fait froid, c&#8217;est la veille de Noël à Gotham (et un peu l&#8217;ambiance qui règne au studio de Warner Bros. Games Montréal). Le prochain Batman Arkham Origins en profite pour nous dévoiler une cinématique qui devrait ravir les fans de la chauve-souris. De nouvelles captures d&#8217;écran sont également disponibles ainsi que la [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/batou.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10288" alt="batou" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/batou.jpg" width="248" height="255" /></a>Il neige, il fait froid, c&#8217;est la veille de Noël à Gotham (et un peu l&#8217;ambiance qui règne au studio de Warner Bros. Games Montréal). Le prochain <em>Batman Arkham Origins</em> en profite pour nous dévoiler une cinématique qui devrait ravir les fans de la chauve-souris. De nouvelles captures d&#8217;écran sont également disponibles ainsi que la jaquette officielle (qui confirme le personnage jouable de Deathstroke en DLC de précommande). Sortie le 25 novembre 2013.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" alt="" src="http://static.4gamers.be/storage/r/screenshot/images/2013/05/20/552fa7e5ef99453e9c8bfaf5a1197657.jpg" width="700" height="394" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" alt="" src="http://static.4gamers.be/storage/r/screenshot/images/2013/05/20/38028f9733bf5d51027eb14f44d2780c.jpg" width="700" height="394" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" alt="" src="http://static.4gamers.be/storage/r/screenshot/images/2013/05/20/5abac7de2d002a5fec77bcd7262550e2.jpg" width="700" height="394" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" alt="" src="http://static.4gamers.be/storage/r/screenshot/images/2013/05/20/c00812643c1ad2091e80f868a73601ae.jpg" width="700" height="394" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" alt="" src="http://static.4gamers.be/storage/r/screenshot/images/2013/05/20/3cfcd1680a5e9d2e42b02d8ec68ec039.jpg" width="700" height="394" /></p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://static.4gamers.be/storage/r/content5/images/2013/05/20/dc9e378449012638fa3ff0770320e88f.jpg?1369056060" width="419" height="524" /></p>
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		<title>Wii U: une console de bad boys</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 11:52:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Les Yakuzas, ces maffieux japonais pas gentils avec des tatouages méchants sur tout le corps, comptent une licence à leur nom, très populaire au Japon. Sorti en novembre dernier au pays du soleil levant, un remake PS3 en haute-définition de Yakuza 1 et 2 permettait de redécouvrir ces jeux. La Wii U, la console la [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/xtgqFHk.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10284" alt="xtgqFHk" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/xtgqFHk.jpg" width="500" height="431" /></a>Les Yakuzas, ces maffieux japonais pas gentils avec des tatouages méchants sur tout le corps, comptent une licence à leur nom, très populaire au Japon. Sorti en novembre dernier au pays du soleil levant, un remake PS3 en haute-définition de <em>Yakuza</em> 1 et 2 permettait de redécouvrir ces jeux. La Wii U, la console la plus japonaise qui soit, se devait de proposer sa version de <em>Yakuza</em> avec l&#8217;avantage d&#8217;utiliser la &#8220;mablette&#8221; pour enrichir quelque peu le gameplay déjà riche de la série. Malheureusement, l&#8217;annonce s&#8217;accompagne déjà d&#8217;un comparatif des joueurs par rapport aux premières captures d&#8217;écran dévoilées. La version HD de la PS3 de l&#8217;année dernière apparaît comme supérieure au remake pour la Wii U. Dommage même si cela ne devrait pas empêcher les fans ou les curieux d&#8217;essayer <em>Yakuza</em> sur leur console. Sortie prévue par SEGA le 8 août au Japon.</p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://i.imgur.com/IBLKUZI.jpg" width="536" height="301" /></p>
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		<title>Le film Assassin&#8217;s Creed daté!</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 11:12:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il faut bien avouer qu’une adaptation cinématographique de la série Assassin’s Creed, cela donne furieusement envie! Et bien cela tombe bien puisque la 20th Century Fox vient d’annoncer que le film sortirait sur grand écran le 22 mai 2015. Une date lointaine donc, qui doit freiner quelque peu notre excitation, car en deux ans, beaucoup [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ac2.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-10281" alt="ac2" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ac2-1024x819.jpg" width="1024" height="819" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Il faut bien avouer qu’une adaptation cinématographique de la série Assassin’s Creed, cela donne furieusement envie! Et bien cela tombe bien puisque la 20th Century Fox vient d’annoncer que le film sortirait sur grand écran le 22 mai 2015. Une date lointaine donc, qui doit freiner quelque peu notre excitation, car en deux ans, beaucoup de choses peuvent se passer.</p>
<p style="text-align: justify;">Le film se concentrera sur les aventures du volage Ezio Auditore da Firenze incarné par Michel Fassbender. Au scénario, on retrouve Michael Lesslie qui est surtout connu dans le monde du théâtre. On attend toujours de savoir qui sera en charge de la réalisation de cette adaptation.</p>
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		<title>Metal Gear Solid: The Legacy Collection</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 08:20:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Si vous avez raté le monument du jeu vidéo qu&#8217;est la saga Metal Gear Solid, qui fête ses 25 ans chez Konami, voici l&#8217;occasion parfaite pour vous rattraper. Un pack sobre mais au contenu fourni débarquera en effet sur PS3 ce 9 juillet (date de sortie nord-américaine) pour environ 50$. Intitulé &#8220;the legacy collection&#8221;, il [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/Old_Snake_by_metalgearsolid.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10277" alt="Old_Snake_by_metalgearsolid" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/Old_Snake_by_metalgearsolid.jpg" width="600" height="627" /></a>Si vous avez raté le monument du jeu vidéo qu&#8217;est la saga <em>Metal Gear Solid</em>, qui fête ses 25 ans chez Konami, voici l&#8217;occasion parfaite pour vous rattraper. Un pack sobre mais au contenu fourni débarquera en effet sur PS3 ce 9 juillet (date de sortie nord-américaine) pour environ 50$. Intitulé &#8220;the legacy collection&#8221;, il contiendra <em>Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: HD Edition, Metal Gear Solid 3: HD Edition </em>(avec les versions<em> MSX </em>originales de<em> Metal Gear and Metal Gear 2), Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition, Metal Gear Solid: VR Missions, Metal Gear Solid 4: Trophy Edition</em>, un artbook de 100 pages et deux Comics digitaux inédits d&#8217;Ashley Wood. Hideo Kojima, le créateur de cette série de jeux d&#8217;infiltration, nous a vraiment fait un beau cadeau.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" alt="" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368812189-mgs-legacy.png" width="541" height="291" /></p>
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		<title>Interview : Might &amp; Magic X Legacy</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 16:28:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Après plus d’une décennie, la série des jeux de rôle Might &#38; Magic, désormais détenue par Ubisoft, revient avec un nouvel épisode. Point fort du futur titre pour toucher les fans de la saga et les joueurs nostalgiques : revenir aux bases en proposant une aventure solo dense, à la première personne avec des déplacements et [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/Erwan.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10270" alt="Erwan" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/Erwan-300x280.jpg" width="300" height="280" /></a>Après plus d’une décennie, la série des jeux de rôle <i>Might &amp; Magic</i>, désormais détenue par Ubisoft, revient avec un nouvel épisode. Point fort du futur titre pour toucher les fans de la saga et les joueurs nostalgiques : revenir aux bases en proposant une aventure solo dense, à la première personne avec des déplacements et des combats à l’ancienne. Mais le jeu s’inscrit également dans la modernité, au lendemain des évènements de <i>Might &amp; Magic Heroes VI</i>. Nous avons rencontré Erwan Lebreton, directeur créatif de la licence <em>Might &amp; Magic</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pourquoi relancer la saga avec un nouvel opus, onze ans après le dernier <em>Might &amp; Magic</em>?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Depuis que nous avons acheté la marque en 2003 à 3DO, nous voulions absolument faire un Heroes 5, on l&#8217;a fait ainsi que sa suite, puis un Might &amp; Magic 10. Mais nous avons mis du temps à nous décider pour ce dernier car il fallait trouver le bon partenaire pour réaliser un jeu de rôle à l&#8217;ancienne ainsi que les personnes chez Ubisoft pour encadrer le projet en connaissant à fond le sujet tout en convainquant l&#8217;équipe business et marketing que l&#8217;opportunité existe. Nous n&#8217;avions rien de tout ça en 2003, surtout qu&#8217;il fallait reconquérir le public vu le semi-échec de Might &amp; Magic 9. On a eu de la chance en recrutant un fan de la communauté, qui faisait à l&#8217;origine des cartes pour Heroes 3, 4 et 5. Il avait déjà une idée bien arrêtée de ce à quoi devait ressembler l&#8217;éventuel Might &amp; Magic X. Il y a trois ans, l&#8217;évolution des plateformes digitales comme le XBLA, le PSN, Steam, le free-to-play, Kickstarter ou les digital downloads ont remis au goût du jour les jeux vidéo old-school. Nous avons également travaillé avec le studio allemand Limbic, qui bossait en partenariat avec Ubisoft sur des jeux casuals avant de réaliser les adventure packs pour Heroes 6. En discutant avec eux, on s&#8217;est rendu compte qu&#8217;ils connaissaient très bien l&#8217;univers de Might &amp; Magic et qu&#8217;ils étaient vraiment fans de la série tout en proposant un projet basé sur la technologie Unity. Tout tombait donc bien, nous nous sommes dit &#8220;faisons-le&#8221;. Enfin, l&#8217;étincelle qui a mis le feu au baril de poudre, c&#8217;est la sortie l&#8217;année dernière de Legend of Grimrock qui s&#8217;est bien vendu tout en étant bien noté. C&#8217;est ce qu&#8217;il nous manquait pour convaincre les équipes marketing d&#8217;Ubisoft.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ciblez-vous uniquement les joueurs nostalgiques ou pensez-vous que des joueurs qui n&#8217;ont pas connu ce type de jeux puissent être intéressés?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Nous avons trois types de public en tête. Le cœur de cible étant les joueurs à qui ce genre de jeux manque, ils le demandent et nous le savons. Le deuxième public visé me représente plus. J&#8217;ai joué à des Might &amp; Magic étant plus jeune, à d&#8217;autres jeux aussi et j&#8217;aimais bien ce genre de jeux de rôle mais si je devais reprendre, ce serait avec de beaux graphismes et une difficulté peut-être moins hardcore. Le troisième type, ce serait plutôt une surprise, vise le public qui n&#8217;a jamais joué à ce genre de jeux mais qui en ont entendu parlé par leurs amis joueurs ou par leur papa/maman et qui aimeraient découvrir le genre.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comment avez-vous essayé de renouveler le genre?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Pas grand chose finalement même si, évidemment, visuellement ça change déjà beaucoup. L&#8217;interface est plus accessible pour un jeu de rôle de 2013 par rapport à ceux des années 80, par exemple via les raccourcis dans une barre pour les potions et les sorts. Et enfin l&#8217;accessibilité, donc comment faire comprendre les mécanismes de jeu sans le rendre ennuyant ou comment faire comprendre clairement aux joueurs les bonnes et mauvaises décisions. Pour le gameplay, nos références sont Might &amp; Magic 4 et 5, du tour par tour pour les combats et les déplacements sur la carte. Nous n&#8217;avons donc pas visé l&#8217;innovation et la modernité.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dans le contexte actuel, avez-vous prévu du contenu supplémentaire pour la sortie du jeu comme des DLC ou un éditeur de niveaux?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>On prévoit évidemment plusieurs supports pour après le lancement du jeu. On compte livrer avec le jeu un éditeur de cartes et d&#8217;aventures basé sur Unity qui permettra donc aux bons moddeurs de changer totalement le jeu. Les moins experts pourront utiliser notre outil pour créer des quêtes, des histoires et de nouveaux scénarios. La communauté modding autour d&#8217;Heroes est réputée pour sa créativité. Il y a d&#8217;ailleurs des groupes qui souhaitaient lancer un Might &amp; Magic X, version non-officielle. Nous sommes en contact avec ces gens, en leur fournissant parfois l&#8217;éditeur pour qu&#8217;ils puissent finir leur projet en l&#8217;intégrant plus tard dans notre jeu.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Sortie prévue pour septembre 2013, sur PC, aux alentours de 20€.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/MMXL_Watch_your_steps.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-10271" alt="MMXL_Watch_your_steps" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/MMXL_Watch_your_steps-1024x576.jpg" width="663" height="372" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cédric Dautinger</p>
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		<title>La fin des pass online chez EA</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 08:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[« Plus aucun des nouveaux titres d’EA ne contiendra cette fonctionnalité », cette phrase est celle de John Reseburg, directeur de la communication chez Electronic Arts. Ce fameux pass sévit depuis quelques années et oblige les acheteurs d’un jeu d’occasion à dépenser une somme supplémentaire afin de pouvoir profiter des fonctionnalités multijoueur d’un titre. De l’histoire ancienne [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ea_sports_online_pass.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10266" alt="ea_sports_online_pass" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ea_sports_online_pass-300x195.jpg" width="300" height="195" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">« Plus aucun des nouveaux titres d’EA ne contiendra cette fonctionnalité », cette phrase est celle de John Reseburg, directeur de la communication chez Electronic Arts. Ce fameux pass sévit depuis quelques années et oblige les acheteurs d’un jeu d’occasion à dépenser une somme supplémentaire afin de pouvoir profiter des fonctionnalités multijoueur d’un titre. De l’histoire ancienne pour EA donc, qui fait machine arrière suite aux mauvais retours des joueurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Doit-on y voir une libération pour le marché de l’occasion ou plutôt un répit avant une nouvelle forme de contrainte ? L’avenir nous le dira. En attendant, profitons de cette bonne nouvelle et espérons que d’autres éditeurs (Activision, Ubisoft…) suivent le même chemin !</p>
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		<title>Reprenez le volant dans Gran Turismo 6</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 10:36:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Enfilez vos gants de conduite, vissez votre casque sur votre tête et démarrez le moteur. Sony Computer Entertainment sortira un nouveau Gran Turismo cet été sur Playstation 3. L&#8217;annonce a été faite par le créateur de la série, Kazunori Yamauchi, lors d&#8217;un événement pour fêter les quinze ans de la franchise. Il promet également que [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-medium wp-image-10259" alt="1368634499-gran-turismo-6" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/1368634499-gran-turismo-6-300x187.png" width="300" height="187" />Enfilez vos gants de conduite, vissez votre casque sur votre tête et démarrez le moteur. Sony Computer Entertainment sortira un nouveau <em>Gran Turismo</em> cet été sur Playstation 3. L&#8217;annonce a été faite par le créateur de la série, Kazunori Yamauchi, lors d&#8217;un événement pour fêter les quinze ans de la franchise. Il promet également que tout sera nouveau dans ce sixième opus, des voitures (toutes celles du cinquième jeu seront présentes, pour friser les 1200 modèles avec les nouvelles venues), des circuits (33 au total dont 7 nouveaux) aux graphismes en passant par l&#8217;interface. On retiendra surtout que c&#8217;est le modèle des DLC qui a été mis en avant, préparez-vous donc à faire chauffer la carte bleue si vous êtes fan de bolides. Une compatibilité avec les Smartphones et les tablettes est également au menu afin d&#8217;étendre le volet social du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" alt="" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368638823-2651-quattro-s1-02.jpg" width="610" height="342" /></p>
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		<title>EA ouvre un nouveau studio</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 08:21:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Electronic Arts a annoncé hier matin l&#8217;ouverture d&#8217;un nouveau studio DICE à Los Angeles. Si le premier studio DICE travaille actuellement sur Battlefield 4, tout le monde pense que le nouveau devra s&#8217;occuper du FPS Star Wars récemment annoncé. Une autre rumeur voudrait que les employés du studio proviennent de Danger Close (anciennement EA LA), [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-10255" alt="ea-dice" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ea-dice.jpg" width="320" height="320" />Electronic Arts a annoncé hier matin l&#8217;ouverture d&#8217;un nouveau studio DICE à Los Angeles. Si le premier studio DICE travaille actuellement sur <em>Battlefield 4</em>, tout le monde pense que le nouveau devra s&#8217;occuper du FPS <em>Star Wars</em> récemment annoncé. Une autre rumeur voudrait que les employés du studio proviennent de Danger Close (anciennement EA LA), à qui l&#8217;on doit le médiocre <em>Medal of Honor: Warfighter</em>. Serait-ce une manière de mettre au placard la réputation de l&#8217;ancien studio tout en l&#8217;employant, ni vu ni connu, sur un nouveau projet? EA se refuse à tout commentaire pour le moment.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" alt="" src="http://media.pcgamer.com/files/2013/05/Battlefield-LA.jpg" width="610" height="347" /></p>
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		<title>Projet 1666 : la bataille judiciaire débute pour Ubisoft</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 06:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Rien ne va plus entre Ubisoft et Patrice Désilets. L&#8217;ancien game designer, remercié par le studio rennais il y a une dizaine de jours, ne veut pas quitter l&#8217;entreprise sans son dernier bébé, le mystérieux « projet 1666 ». Si le doute plane sur le contenu de 1666, il est certain que les deux parties vont [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Rien ne va plus entre Ubisoft et Patrice Désilets. L&#8217;ancien game designer, remercié par le studio rennais il y a une dizaine de jours, ne veut pas quitter l&#8217;entreprise sans son dernier bébé, le mystérieux « projet 1666 ». Si le doute plane sur le contenu de <em>1666</em>, il est certain que les deux parties vont se battre pour le récupérer&#8230; ce qui risque de prendre un certain temps. Ubi vient en effet d&#8217;annoncer la « mise au placard », et non l&#8217;annulation du projet. Or, le contrat de Patrice Désilets – signé avec THQ dont la branche montréalaise avait été rachetée début d&#8217;année par Ubisoft – stipulait que celui-ci lui reviendrait de droit en cas d&#8217;annulation. Avocats et conseillers juridiques auront donc, eux, du boulot ces prochains mois. Cette foire empoigne est l&#8217;occasion de rappeler que l&#8217;avenir de nombreux jeux passe par la case justice avant de s&#8217;animer sur nos écrans&#8230;</p>
<p><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/Patrice-Désilets.jpg"><img class="alignnone  wp-image-10246" alt="Patrice Désilets" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/Patrice-Désilets.jpg" width="576" height="324" /></a></p>
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		<title>Un poster d&#8217;un homme nu pour ouvrir les yeux</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 15:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mais pas forcément pour reluquer. C&#8217;est au studio Meteor Entertainment que l&#8217;affaire se déroule, alors que leur premier jeu a placé le studio sur la scène du jeu vidéo. Hawken, un FPS où les joueurs s&#8217;affrontent à bord de robots géants a en effet été largement suivi lors de son développement avant de retomber un [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" data-textannotation-id="f6fb5611a76846d018661255f69fb314"><img class="alignnone size-full wp-image-10242" alt="Capture" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/Capture1.jpg" width="178" height="152" />Mais pas forcément pour reluquer. C&#8217;est au studio Meteor Entertainment que l&#8217;affaire se déroule, alors que leur premier jeu a placé le studio sur la scène du jeu vidéo. <em>Hawken</em>, un FPS où les joueurs s&#8217;affrontent à bord de robots géants a en effet été largement suivi lors de son développement avant de retomber un petit peu dans l&#8217;oubli lors de sa sortie malgré des patchs successifs efficaces. Quel rapport avec un homme nu? Le studio affichait fièrement un poster géant représentant une femme dénudée dans un style rappelant celui d&#8217;une pin-up. Une employée ne trouvait pas l&#8217;affiche à son goût, la jugeant sexiste. Mais le CEO de Meteor, Mark Long, n&#8217;écouta pas ses plaintes, prétextant adorer l&#8217;affiche. Plutôt que de se plaindre ailleurs, l&#8217;employée demanda à l&#8217;artiste Sam Kirk de réaliser en cachette une deuxième affiche, représentant un homme nu dans le même style. L&#8217;affiche fut placée par surprise à côté de la première et amusa beaucoup le boss qui avoua: &#8220;<em>C&#8217;était une blague brillante. Vous m&#8217;avez interpelé sur les conneries qui devaient m&#8217;interpeler. J&#8217;ai mis une affiche d&#8217;une femme à moitié nue à travers le bureau sans jamais y réfléchir. Je vous emmène manger, toi et Sam. Et après, nous afficherons les deux versions, côte à côte.</em>&#8221; (et si vous venez de lire cette news à cause de son image d&#8217;illustration, on vous a également bien eu)</p>
<p style="text-align: justify;" data-textannotation-id="f6fb5611a76846d018661255f69fb314"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/k-bigpic.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10241" alt="k-bigpic" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/k-bigpic.jpg" width="482" height="271" /></a></p>
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