<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>moi jeux</title>
	<atom:link href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.lesoir.be/moi-jeux</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 May 2013 16:22:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>GRID 2 édition spéciale</title>
		<link>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/grid-2-edition-speciale/</link>
		<comments>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/grid-2-edition-speciale/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 16:22:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[: GRID]]></category>
		<category><![CDATA[BAC]]></category>
		<category><![CDATA[course]]></category>
		<category><![CDATA[edition]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivité]]></category>
		<category><![CDATA[GRID 2]]></category>
		<category><![CDATA[MONO]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[spéciale]]></category>
		<category><![CDATA[voiture]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.lesoir.be/moi-jeux/?p=10380</guid>
		<description><![CDATA[Pour la modique somme de 125.000£! Vous avez bien lu, et nous avons bien écrit le prix de la &#8220;mono-edition&#8221;, déjà disponible en précommande. Cette édition spéciale unique, la plus chère de l&#8217;histoire du jeu vidéo, peut surprendre mais vaut son prix. En plus du jeu, l&#8217;acheteur recevra une voiture de course BAC Mono (fabriquée [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/1369388905-grid2-p3-mono-cover.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10381" alt="20909Hotspot-SingStar-80:Layout 1" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/1369388905-grid2-p3-mono-cover-237x300.jpg" width="237" height="300" /></a>Pour la modique somme de 125.000£! Vous avez bien lu, et nous avons bien écrit le prix de la &#8220;mono-edition&#8221;, déjà disponible en précommande. Cette édition spéciale unique, la plus chère de l&#8217;histoire du jeu vidéo, peut surprendre mais vaut son prix. En plus du jeu, l&#8217;acheteur recevra une voiture de course BAC Mono (fabriquée en Angleterre) aux couleurs de GRID, une visite de l&#8217;usine d&#8217;assemblage de la BAC pour rencontrer les techniciens et choisir les réglages du bolide, une combinaison complète de course assortie (casque et gants compris) à la voiture et une console PS3.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" alt="" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369388759-1.jpg" width="602" height="400" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" alt="" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369388772-4.jpg" width="602" height="399" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/grid-2-edition-speciale/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/1369388905-grid2-p3-mono-cover-150x150.jpg" />
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/1369388905-grid2-p3-mono-cover-811x1024.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">20909Hotspot-SingStar-80:Layout 1</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/1369388905-grid2-p3-mono-cover-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369388759-1.jpg" medium="image" />
		<media:content url="http://image.noelshack.com/fichiers/2013/21/1369388772-4.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Dying Light : un suvival sur PS4, Xbox One&#8230;</title>
		<link>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/dying-light-un-suvival-sur-ps4-xbox-one/</link>
		<comments>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/dying-light-un-suvival-sur-ps4-xbox-one/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 13:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
		<category><![CDATA[techland]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.lesoir.be/moi-jeux/?p=10373</guid>
		<description><![CDATA[&#8230; et les autres ! Techland, également à l&#8217;origine de Dead Island, vient d&#8217;annoncer la sortie en 2014 d&#8217;un survival horror sur consoles next gen. Portant le nom encourageant de Dying Light, le titre se déroulera dans un monde urbain que l&#8217;on nous promet ouvert et peuplé d&#8217;humains contaminés par un virus qu&#8217;il faudra terrasser [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; et les autres ! Techland, également à l&#8217;origine de <em>Dead Island</em>, vient d&#8217;annoncer la sortie en 2014 d&#8217;un survival horror sur consoles <em>next gen</em>. Portant le nom encourageant de <em>Dying Light</em>, le titre se déroulera dans un monde urbain que l&#8217;on nous promet ouvert et peuplé d&#8217;humains contaminés par un virus qu&#8217;il faudra terrasser pour rester en vie. L&#8217;alternance entre le jour et la nuit devrait rendre la survie nocturne&#8230; épique ! En effet, au coucher du soleil, les infectés se montreront plus agressifs et désireux de dévorer le pauvre petit joueur qui se retrouverait seul au milieu de ces croqueurs de chair fraîche. Pour rester en vie, il pourra compter sur un lot généreux d&#8217;armes qu&#8217;il modifiera à sa guise grâce à un sytème de <em>craft</em> apparemment complet. En plus d&#8217;une sortie sur PS4 et Xbox One, le jeu est attendu sur PS3, 360 et PC.</p>
<p><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/dying-light-1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10375" alt="dying-light-1" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/dying-light-1-242x300.jpg" width="242" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/dying-light-un-suvival-sur-ps4-xbox-one/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/dying-light-1-150x150.jpg" />
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/dying-light-1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">dying-light-1</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/dying-light-1-150x150.jpg" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Editions spéciales pour GTA5</title>
		<link>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/editions-speciales-pour-gta5/</link>
		<comments>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/editions-speciales-pour-gta5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 12:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[collector]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[GTA5]]></category>
		<category><![CDATA[GTAV]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.lesoir.be/moi-jeux/?p=10368</guid>
		<description><![CDATA[Grand Theft Auto c&#8217;est toute votre vie (ou presque)? Alors vous allez être content parce que Rockstar Games vient d&#8217;annoncer deux packs spéciaux pour le 5ème volet du jeu. Les précommandes ont en effet commencé pour les éditions spéciales et collector. Précisons quand même que la moins chère des deux s&#8217;élève à près de 80€. Mais [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Grand Theft Auto</em> c&#8217;est toute votre vie (ou presque)? Alors vous allez être content parce que Rockstar Games vient d&#8217;annoncer deux packs spéciaux pour le 5ème volet du jeu. Les précommandes ont en effet commencé pour les éditions spéciales et collector. Précisons quand même que la moins chère des deux s&#8217;élève à près de 80€. Mais bon, quand on aime&#8230; c&#8217;est bien connu, on ne compte pas. L&#8217;édition spéciale se compose essentiellement de bonus dans le jeu, et non de goodies, contrairement au pack collector. Pour rappel, <em>GTA5 </em>sera disponible à la mi-septembre chez nous sur PS3, Xbox 360 et Steam.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/editions-speciales-pour-gta5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>PREVIEW: la tête dans les étoiles avec Wildstar</title>
		<link>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/preview-la-tete-dans-les-etoiles-avec-wildstar/</link>
		<comments>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/preview-la-tete-dans-les-etoiles-avec-wildstar/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 11:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
				<category><![CDATA[A la Une]]></category>
		<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[2013]]></category>
		<category><![CDATA[Carbine]]></category>
		<category><![CDATA[housing]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[NCsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[preview]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Stephen Frost]]></category>
		<category><![CDATA[Wildstar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.lesoir.be/moi-jeux/?p=10352</guid>
		<description><![CDATA[Développé depuis huit ans par le studio Carbine et édité par NCsoft, Wildstar devrait se lancer dans la cours des (grands) MMORPG cette année. La planète Nexus, ainsi que sa lune et sa barrière d’astéroïdes, ouvrira ses mystérieuses portes aux joueurs. Mais comment arriver à percer dans ce marché déjà saturé et que les joueurs [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/209171-wildstar1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10354" alt="209171-wildstar1" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/209171-wildstar1.jpg" width="620" height="349" /></a>Développé depuis huit ans par le studio Carbine et édité par NCsoft, <i>Wildstar</i> devrait se lancer dans la cours des (grands) MMORPG cette année. La planète Nexus, ainsi que sa lune et sa barrière d’astéroïdes, ouvrira ses mystérieuses portes aux joueurs. Mais comment arriver à percer dans ce marché déjà saturé et que les joueurs redoutent désormais ? Nous avons tenté de trouver la réponse en essayant le jeu et en interrogeant Stephen Frost, design producer au studio Carbine.</p>
<p style="text-align: justify;">Commençons par le commencement avec la création d’un personnage. Outre le classique choix du sexe, il faut déterminer sa faction entre les militaristes du Dominion et les résistants exilés. Huit races (quatre par faction) sont disponibles au lancement, dont deux restent inconnues pour le moment. Au menu : des humains (exilés ou cassiens), des granoks (sorte de grands golems de pierre), des drakens (mélange entre des démons et des dragons), des aurins (aux oreilles de chat japonisantes) et les mécharis (de sérieux robots). Après quelques réglages esthétiques, on choisit sa classe (assez classique) et sa « voie ».</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_07.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10356" alt="WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_07" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_07-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Une voie il te faut choisir</b></p>
<p style="text-align: justify;">Entre le soldat, l’explorateur, le scientifique ou le colon, ces voies permettent d’incarner votre façon de jouer à un MMO. Si vous aimez explorer chaque recoin d’une carte et tenter d’escalader une falaise pour arriver à son sommet, vous choisirez par exemple la voie de l’explorateur. Des chemins cachés, quêtes et objectifs spécifiques vous seront alors réservés. Une fois au sommet d’une montagne, vous pourrez planter un faisceau pour montrer qui est le meilleur escaladeur. Mais ce choix n’influence pas que votre personnage puisque chaque voie débloque du contenu spécifique pour le groupe ou tout le monde. Ainsi, un scientifique qui fouille un site ancien, résout l’énigme d’ouverture d’une porte grâce à ses connaissances, pourra donner accès à un donjon aux autres joueurs. Le colon construira carrément des bâtiments et gagnera de l’expérience lorsque les joueurs en profiteront (du boost d’expérience à la banque en passant par l’inévitable bistrot).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10357" alt="WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_10" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_10-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><b>A la découverte de Nexus</b></p>
<p style="text-align: justify;">Les mécanismes de jeu de <i>Wildstar</i> ne perturberont personne. Nous sommes face à du MMO classique, empruntant les bonnes idées de la concurrence comme les événements dynamiques, l’esquive lors des combats ou collecter tous les loots d’une seule pression de touche. Quelques nouveautés mineures renforcent l’idée que Carbine ne veut pas révolutionner le genre, mais simplement produire un jeu sans prétention et de bonne facture. Tuer un boss vous permettra par exemple de récolter sa tête comme trophée et de commencer la quête qui permet d’en tirer une récompense (et non pas via un autre personnage). Si vous passez votre temps à massacrer certains monstres, le jeu vous proposera un challenge consistant à en tuer davantage dans un temps imparti (avec récompense aléatoire à la clé). L’univers, coloré et au style cartoon agréable à l’œil, se fait connaître au travers de cubes à récolter un peu partout dans le monde.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_06.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10358" alt="WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_06" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_06-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Une maison pour avoir la paix, une maison pour avoir la guerre</b></p>
<p style="text-align: justify;">Dès le sixième niveau, les joueurs peuvent accéder à un terrain personnel pouvant abriter des constructions. Le housing sera donc bien présent dans <i>Wildstar</i> ! Mais franchir le portail pour se téléporter ne suffit pas, il faudra nettoyer le terrain avant de construire son petit chez soi, à l’aide d’une pelle ou de son arme. A vous de choisir ensuite comment décorer ou comment améliorer votre maison, par exemple avec un laboratoire ou un portail permettant d’aller en donjon. Une deuxième maison, qui tient plus de la forteresse personnelle, trotte dans la tête des développeurs qui aimeraient l’inclure à la sortie du jeu. Réservé aux joueurs haut-niveau, le mode « warplot » verrait des affrontements entre ces citadelles volantes contrôlées par leurs hôtes. Et même si l’idée n’est pas prête à temps, le PVP n’en sera pas moins absent pour autant.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_09.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10359" alt="WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_09" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_09-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Interview de Stephen Frost :</b></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/Stephen-Frost.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-10355" alt="Stephen Frost" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/Stephen-Frost-768x1024.jpg" width="318" height="423" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Quels sont les arguments de votre jeu pour attirer les joueurs habitués de MMO ainsi que les néophytes ?</b></p>
<p style="text-align: justify;"><i>On a essayé de rendre le jeu plus fun, par exemple avec des combats dynamiques où il ne suffit pas d’appuyer sur une touche et d’attendre que votre personnage donne trois coups pour tuer le monstre. Le housing, que nous remettons au goût du jour, devrait plaire aux joueurs qui aiment personnaliser leurs possessions tout en profitant des avantages fournis suivant le style de jeu que l’on souhaite (PVP ou aller en donjon). Notre PVP est très fun, fortement basé sur les réflexes des joueurs par rapport aux autres MMO. Sans oublier les donjons et d’autres surprises.</i></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Lors de notre test, nous avons pu constater que les joueurs influencent ce qui les entoure, offrant de nouvelles possibilités pour tout le monde. Est-ce que former un groupe sera donc toujours important ?</b></p>
<p style="text-align: justify;"><i>Il y aura des événements dynamiques qui réuniront les joueurs sans qu’ils doivent constituer un groupe mais certains monstres, très puissants, nécessiteront une plus grande coordination et donc de former un groupe. Pareil pour les donjons évidemment. </i></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Wildstar a un tout nouvel univers. Comment avez-vous effectué vos différents choix, par exemple pour les races jouables ?</b></p>
<p style="text-align: justify;"><i>La ligne directrice qui a guidée notre équipe artistique peut se résumer à ça : qu’est ce qui est chouette à jouer, qu’est ce qui serait vraiment cool. Une race qui ressemble à des dragons-démons ? C’est cool, on le fait, bien entendu, avec des influences venant de l’enfance ou des sorties récentes.</i></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Sera-t-il possible de changer de « voie » en cours de route ?</b></p>
<p style="text-align: justify;"><i>Non, il faudra créer un nouveau personnage pour changer de voie. Le but est de découvrir à son aise les particularités de chaque voie et pas de changer d’un coup alors que l’on est déjà dans des zones pour les hauts-niveaux.</i></p>
<p style="text-align: justify;"><b>A quelle fréquence voulez-vous mettre à jour le jeu pour allonger le contenu « end-game » ?</b></p>
<p style="text-align: justify;"><i>On aimerait faire ça au moins une fois par mois pour que les joueurs ne s’ennuient pas. Surtout qu’on sait très bien que certains joueurs arrivent au dernier niveau en une journée alors que nous avions prévu que ça devait prendre un mois. Il faut aussi penser à ces joueurs !</i></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_03.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-10360" alt="WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_03" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_03-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Difficile de se faire une idée précise du potentiel de <i>Wildstar</i> pour le moment. En développement depuis (très) longtemps, le jeu vient de passer en bêta fermée et de nombreux joueurs restent curieux d’en apprendre davantage à son sujet. Nous n’avons aucune information concernant le modèle économique choisi pour le jeu mais il devrait influencer fortement le succès ou l’échec du MMO. Les développeurs aiment leur jeu et y mettent toute leur bonne volonté. Mais est-ce que cela suffira ? En espérant avoir plus d’informations lors de l’E3 de cette année !</p>
<p style="text-align: right;" align="right"><b>Cédric Dautinger</b></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/preview-la-tete-dans-les-etoiles-avec-wildstar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/209171-wildstar1-150x150.jpg" />
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/209171-wildstar1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">209171-wildstar1</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/209171-wildstar1-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_07-1024x576.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_07</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_07-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_10-1024x576.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_10</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_10-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_06-1024x576.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_06</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_06-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_09-1024x576.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_09</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_09-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/Stephen-Frost-768x1024.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Stephen Frost</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/Stephen-Frost-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_03-1024x576.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_03</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/WS_2013-05_WS_Settler_and_Scientist_03-150x150.jpg" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Xbox One&#8230; à 599 euros?</title>
		<link>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/xbox-one-a-599-euros/</link>
		<comments>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/xbox-one-a-599-euros/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 09:59:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[amazon]]></category>
		<category><![CDATA[fnac]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[précommande]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>
		<category><![CDATA[sortie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.lesoir.be/moi-jeux/?p=10363</guid>
		<description><![CDATA[Suite à la présentation de la Xbox One en début de semaine, nombreux ont été les joueurs à s&#8217;interroger sur le prix de ce gadget. Puisque nous n&#8217;avons plus uniquement affaire à une console de jeux mais bien à un centre de divertissement, le prix risque aussi d&#8217;être plus élevé que celui de la Xbox [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Suite à la présentation de la Xbox One en début de semaine, nombreux ont été les joueurs à s&#8217;interroger sur le prix de ce gadget. Puisque nous n&#8217;avons plus uniquement affaire à une console de jeux mais bien à un centre de divertissement, le prix risque aussi d&#8217;être plus élevé que celui de la Xbox 360 lors de sa sortie. Bien que Microsoft ne se soit pas encore prononcé officiellement sur le coût de son prochain jouet, certains sites comme celui d&#8217;Amazon et de la <a href="http://http://jeux-video.fnac.com/Console-Microsoft-Xbox-One-Prix-provisoire-precommande-garantie-au-prix-de-lancement/a5825699/w-4?Origin=PA_JV_LIEN">Fnac</a> proposent déjà la Xbox One en précommande à &#8230; 599€. D&#8217;après ce qu&#8217;on trouve sur les sites, la console serait disponible en décembre 2013. Il ne reste qu&#8217;à attendre la confirmation ou non de la firme américaine.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/24/xbox-one-a-599-euros/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>Vous avez votre abonnement de Metro?</title>
		<link>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/23/vous-avez-votre-abonnement-de-metro/</link>
		<comments>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/23/vous-avez-votre-abonnement-de-metro/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 11:07:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[2013]]></category>
		<category><![CDATA[4A]]></category>
		<category><![CDATA[deep silver]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[last light]]></category>
		<category><![CDATA[métro]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[season pass]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.lesoir.be/moi-jeux/?p=10345</guid>
		<description><![CDATA[C&#8217;est officiel, Metro Last Light (la suite de Metro 2033) devient un FPS comme les autres. Sorti depuis peu sur consoles et sur PC, Deep Silver et 4A Games livrent des informations concernant les premiers DLC (en-dehors donc du mode de difficulté &#8220;ranger&#8221; disponible pour les précommandes) auxquels les joueurs auront droit. Les DLC &#8220;faction&#8221; [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/04/Capture14.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10027" alt="Metro" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/04/Capture14.jpg" width="485" height="472" /></a>C&#8217;est officiel, <em>Metro Last Light</em> (la suite de <em>Metro 2033</em>) devient un FPS comme les autres. Sorti depuis peu sur consoles et sur PC, Deep Silver et 4A Games livrent des informations concernant les premiers DLC (en-dehors donc du mode de difficulté &#8220;ranger&#8221; disponible pour les précommandes) auxquels les joueurs auront droit. Les DLC &#8220;faction&#8221; (le premier à sortir, en juin 2013) et &#8220;chroniques&#8221; ajouteront des missions scénarisées supplémentaires afin d&#8217;allonger la fin du jeu. Le DLC &#8220;tour&#8221; offrira un nouveau challenge solo tandis que le &#8220;développeur&#8221; permettra d&#8217;explorer les sombres couloirs du métro moscovite d&#8217;une nouvelle façon. Le tout évidemment accompagné d&#8217;une formule season pass coûtant 15€ (et offrant également une nouvelle arme: le shotgun abzats).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/23/vous-avez-votre-abonnement-de-metro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/04/Capture14-150x150.jpg" />
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/04/Capture14.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Metro</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/04/Capture14-150x150.jpg" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Dans le futur, il n&#8217;y a que la guerre</title>
		<link>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/23/dans-le-futur-il-ny-a-que-la-guerre/</link>
		<comments>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/23/dans-le-futur-il-ny-a-que-la-guerre/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 09:09:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[40K]]></category>
		<category><![CDATA[Armageddon]]></category>
		<category><![CDATA[games workshop]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Slitherine]]></category>
		<category><![CDATA[space marine]]></category>
		<category><![CDATA[tour]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.lesoir.be/moi-jeux/?p=10347</guid>
		<description><![CDATA[Avec du Blood Bowl et du Space Hulk dans les cartons, en plus d&#8217;autres projets dans la continuité des licences sorties avec THQ, on peut dire que Games Workshop ne chôme pas dans le jeu vidéo. On peut désormais ajouter à la liste un certain Warhammer 40K Armageddon. Développé par Slitherine et prévu pour début [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/w40k_orks.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10348" alt="w40k_orks" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/w40k_orks.jpg" width="350" height="312" /></a>Avec du <em>Blood Bowl</em> et du <em>Space Hulk</em> dans les cartons, en plus d&#8217;autres projets dans la continuité des licences sorties avec THQ, on peut dire que Games Workshop ne chôme pas dans le jeu vidéo. On peut désormais ajouter à la liste un certain <em>Warhammer 40K Armageddon</em>. Développé par Slitherine et prévu pour début 2014 (sur PC et iOS), ce jeu de tactique au tour par tour devrait ravir les joueurs plus exigeants et fans des petites figurines qu&#8217;il faut peindre avec amour. Prenant place durant la deuxième guerre de l&#8217;Armageddon, le scénario (en 30 scénarios) placera les joueurs à la tête des armées de l&#8217;Empire (la légion d&#8217;acier ainsi que plusieurs chapitres Space Marine) contre la terrible menace peau-verte menée par Ghazghkull Thraka. Bonne nouvelle également: un éditeur sera fourni avec le jeu afin de permettre aux joueurs de créer leur propre contenu.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/23/dans-le-futur-il-ny-a-que-la-guerre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/w40k_orks-150x150.jpg" />
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/w40k_orks.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">w40k_orks</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/w40k_orks-150x150.jpg" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Exclu Xbox One: RYSE</title>
		<link>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/22/exclu-xbox-one-ryse/</link>
		<comments>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/22/exclu-xbox-one-ryse/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 15:42:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[exclu]]></category>
		<category><![CDATA[exclusivité]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[one]]></category>
		<category><![CDATA[rome]]></category>
		<category><![CDATA[ryse]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.lesoir.be/moi-jeux/?p=10338</guid>
		<description><![CDATA[Un nouveau titre vient de faire son apparition sur la toile bien que l&#8217;on en sache encore peu à son sujet. Enfin pas vraiment puisqu&#8217;il s&#8217;était déjà montré lors de l&#8217;E3 2011! Prévu comme l&#8217;une des quinze exclusivités pour le lancement de la Xbox One, Ryse nous intrigue. Avec pour sous-titres la phrase latine &#8220;filius [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ryse.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10341" alt="ryse" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ryse.jpg" width="715" height="402" /></a>Un nouveau titre vient de faire son apparition sur la toile bien que l&#8217;on en sache encore peu à son sujet. Enfin pas vraiment puisqu&#8217;il s&#8217;était déjà montré lors de l&#8217;E3 2011! Prévu comme l&#8217;une des quinze exclusivités pour le lancement de la Xbox One, <em>Ryse</em> nous intrigue. Avec pour sous-titres la phrase latine &#8220;filius romae venit&#8221; et le chiffre MMXIII (2013) <a href="http://www.crytek.com/games/ryse/overview" target="_blank">accompagné d&#8217;un compte à rebours</a> indiquant l&#8217;E3 de cette année, on ne sait pour le moment rien de plus. Si ce n&#8217;est qu&#8217;il permettra d&#8217;incarner un soldat (un légionnaire?), puis de devenir un général lors de batailles qui s&#8217;annoncent épiques puisque le jeu utilisera&#8230; la Kinect 2! Crytek avait notre curiosité, il a désormais notre intérêt. Et rangez ce balais, ce n&#8217;est pas un pilum!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/U93EWBf.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10339" alt="U93EWBf" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/U93EWBf.jpg" width="517" height="372" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/22/exclu-xbox-one-ryse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ryse-150x150.jpg" />
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ryse.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">ryse</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ryse-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/U93EWBf.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">U93EWBf</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/U93EWBf-150x150.jpg" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Nouvelle Xbox: quels jeux?</title>
		<link>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/22/nouvelle-xbox-quels-jeux/</link>
		<comments>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/22/nouvelle-xbox-quels-jeux/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 11:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
				<category><![CDATA[A la Une]]></category>
		<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[cod]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[ESPN]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[Forza]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[line-up]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nba]]></category>
		<category><![CDATA[NHL]]></category>
		<category><![CDATA[one]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Break]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Watch_dogs]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.lesoir.be/moi-jeux/?p=10325</guid>
		<description><![CDATA[Scoop: la Xbox One, révélée hier par Microsoft, permettra également de jouer à des jeux vidéo. Oublions donc le projet de série basé sur la licence Halo et produite par Steven Spielberg. 15 exclusivités furent annoncées lors de la conférence de présentation mais que savons-nous concrètement pour le moment? Analysons les informations disponibles. La guerre [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ONE.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10334" alt="ONE" src="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ONE.jpg" width="186" height="180" /></a>Scoop: la Xbox One, révélée hier par Microsoft, permettra également de jouer à des jeux vidéo. Oublions donc le projet de série basé sur la licence <em>Halo</em> et produite par Steven Spielberg. 15 exclusivités furent annoncées lors de la conférence de présentation mais que savons-nous concrètement pour le moment? Analysons les informations disponibles.</p>
<p><strong>La guerre des FPS de guerre:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Battlefield 4</em> et <em>Call of Duty Ghosts</em> se disputeront à nouveau pour conquérir les joueurs. Et la Xbox One fera partie de leurs champs de bataille. Nos espions de guerre nous ont livré quelques informations supplémentaires concernant ces deux FPS. <em>COD Ghosts</em> se dévoile en images et utilisera enfin un moteur légèrement amélioré. Mais qui n&#8217;arrive pas à la cheville du Frostbite 2 de <em>Battlefield 4</em>, qui de son côté, dévoile un premier DLC (offert en cas de précommande) contenant quatre cartes ainsi que des véhicules et armes exclusives pour un titre sobre: <em><a href="http://www.battlefield.com/battlefield-4/features/china-rising" target="_blank">China Rising</a></em>. Que retenir donc? Le réalisateur Stephen Gaghan (<em>Traffic, Syriana</em>) qui bosse sur le scénario de <em>Ghosts</em>? Non, plutôt le chien de guerre de <em>Call of Dut</em>y!</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Zxnx3W-HA18?hl=fr_FR&amp;version=3&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Zxnx3W-HA18?hl=fr_FR&amp;version=3&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><strong>Ubisoft présent sur tous les fronts:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Contrairement à d&#8217;autres (comme EA), la société française compte bien sortir ses titres sur toutes les consoles du marché. <em>Watch_dogs</em> et <em>Assassin&#8217;s Creed IV Black Flag</em> seront présents sur la nouvelle console de Microsoft. D&#8217;autres titres seront annoncés pour la Xbox One par Ubisoft lors de l&#8217;E3 2013.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Du sport à toutes les sauces:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Occupant la moitié du temps de présentation de la console, le sport sera roi sur Xbox. Mais pas que sur la chaîne américaine ESPN puisque EA se focalise sur ce marché dont ses licences lui rapportent de quoi avoir son propre terrain de foot extérieur avec gazon. EA Sports lancera donc ses classiques franchises de football, de NHL, de NBA ou de sport de combat avec un moteur assez impressionnant intitulé Ignite (se focalisant principalement sur la motion capture).</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JxE5MaKuCEc?hl=fr_FR&amp;version=3&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/JxE5MaKuCEc?hl=fr_FR&amp;version=3&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Quitte à jouer au sport en restant assis, jouons assis à des sports où il faut être assis! Forza Motorsport 5 a profité de la conférence d&#8217;hier pour montrer ses belles mécaniques et faire vrombir les moteurs (graphiques).<br />
<object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/r46D1lRpO1k?hl=fr_FR&amp;version=3&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/r46D1lRpO1k?hl=fr_FR&amp;version=3&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><strong>Et enfin une vraie révélation:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Avouons-le, c&#8217;est assez pauvre comme line-up pour le moment mais Microsoft a voulu réagir rapidement (comprenez avant l&#8217;E3 pour rattraper son retard sur Sony et Nintendo). Heureusement, une nouvelle licence voit également le jour. <em>Quantum Break</em>, du studio Remedy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/22/nouvelle-xbox-quels-jeux/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ONE-150x150.jpg" />
		<media:content url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ONE.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">ONE</media:title>
			<media:thumbnail url="http://blog.lesoir.be/moi-jeux/files/2013/05/ONE-150x150.jpg" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>EA ne snoberait pas la Wii U</title>
		<link>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/22/ea-ne-snoberait-pas-la-wiiu/</link>
		<comments>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/22/ea-ne-snoberait-pas-la-wiiu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 10:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moi Jeux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[développement]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[partenariat]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.lesoir.be/moi-jeux/?p=10326</guid>
		<description><![CDATA[Alors qu&#8217;Electronic Arts avait récemment annoncé la semaine dernière qu&#8217;elle ne développait pas de jeux sur la dernière console de salon de Nintendo, voilà une nouvelle annonce pour le moins surprenante. En effet, Blake Jorgensen vient de déclarer qu&#8217;EA développait finalement des jeux pour la Wii U, mais qu&#8217;ils seront moins nombreux que ceux sur [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Alors qu&#8217;Electronic Arts avait récemment annoncé la semaine dernière qu&#8217;elle ne développait pas de jeux sur la dernière console de salon de Nintendo, voilà une nouvelle annonce pour le moins surprenante. En effet, Blake Jorgensen vient de déclarer qu&#8217;EA développait finalement des jeux pour la Wii U, mais qu&#8217;ils seront moins nombreux que ceux sur PS4 et Xbox One.</p>
<p>En espérant que le feuilleton s&#8217;arrête là entre les deux sociétés et que la Wii U cesse d&#8217;être mise de côté par certains développeurs.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2013/05/22/ea-ne-snoberait-pas-la-wiiu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
	</channel>
</rss>
